中国Twitter网讯:谷歌支持了印度社交游戏平台STAN,该平台将游戏玩家与创作者、社区和出版商联系起来。
谷歌的投资是其850万美元股权融资轮的一部分,此轮融资还吸引了日本游戏巨头万代南梦宫娱乐 (Bandai Namco Entertainment)、史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 和 Reazon Holdings 的投资。Aptos Labs 和 King River Capital,以及现有支持者 General Catalyst 和 GFR Fund 也参与了投资。谷歌通过其AI Futures Fund参与了此轮融资,该基金于5月成立,旨在支持利用其 AI 工具进行开发的初创企业。
STAN 总部位于新加坡,试图将自己定位为与 Discord 竞争的游戏社区平台,但其市场策略却截然不同。STAN 允许用户通过赢得 Krafton 的 Battlegrounds Mobile India、Garena 的 Free Fire Max、Minecraft、Call of Duty 以及 Ludo 和 Snakes & Ladders 等休闲游戏来赚取应用内货币“宝石”。
该应用还允许创作者创建名为“俱乐部”的聊天室,这些聊天室是平台上为每款游戏量身定制的频道。任何人都可以加入这些俱乐部,但需要支付社交货币才能享受创作者提供的“游戏体验”。这家初创公司会从这些交易中抽取佣金。
不过,最吸引人的地方似乎在于应用内货币,因为它可以在亚马逊、PhonePe 和 Flipkart 等各种电商平台上兑换优惠券。用户还可以通过推荐、旋转赢奖轮和每日奖励赚取货币。
STAN 的盈利模式似乎是其与众不同之处:用户可以通过互动获得奖励,这与 Discord 不同,在 Discord 上,除了影响力之外,聊天或参与社区并不能为用户带来太多收益。
尽管如此,STAN 还是想效仿 Discord。该公司声称,它在 Play Store 和 App Store 上的下载量已超过 2500 万次,每月活跃用户约为 550 万。
STAN 联合创始人兼首席执行官帕特·查达 (Parth Chadha) 在接受采访时表示:“STAN 是游戏玩家的聚会场所。在这里,玩家可以结交朋友、一起游戏、互相交流,可以说是社交与游戏的融合。”
Chadha 将平台迄今为止的吸引力归功于其功能。最初,创作者必须联系公司团队才能开始直播,但去年,这家初创公司向用户生成内容开放了平台,任何人都可以进行直播。首席执行官表示,这一转变有助于提升下载量和参与度。
STAN 还与游戏发行商、工作室和开发商合作,包括 Krafton、Garena 和 Roblox,他们向这家初创公司付费,以便将他们与平台上的游戏玩家和创作者联系起来。
Chadha 告诉 TechCrunch,在过去两个季度中,已有近 100 家游戏发行商、工作室和开发商加入了该平台,并且每月新增 20 多家。
他说:“正如我们所说,这正在变成一个非常有趣的业务流。”
展望未来,STAN 计划利用谷歌的支持,使用人工智能来改善审核。
Chadha 表示,目前 STAN 上 70% 到 80% 的审核工作已经由人工智能处理。其余部分则由人工审核团队负责,但这家初创公司计划通过使用人工智能进一步减少人工审核工作。
此外,STAN 旨在为创作者提供人工智能工具包,包括制作头像和模因的能力,以及快速回复和过滤聊天的工具。
他表示:“有很多有趣的即插即用模型,我们和谷歌团队正在共同努力利用这些模型来扩大业务规模。”
STAN 并非第一家获得谷歌 AI Futures Fund 支持的印度初创公司。第一家获得支持的是Toonsutra,这是一家利用 AI 打造沉浸式漫画阅读体验的初创公司。
谷歌向 TechCrunch 证实,迄今为止它已在印度投资超过 55 亿美元,其中包括初创公司 Toonsutra、STAN、Pixxel 和 Adda247。
尽管 STAN 的应用程序目前在印度受到地理限制,但该平台仍有 5% 到 6% 的互动量来自海外用户,这些用户通常使用印度电话号码和账户访问平台。明年,这家初创公司计划向国际市场扩张,首先是印度次大陆,随后瞄准东南亚和拉丁美洲。
这位首席执行官表示,这家初创公司几个月前就盈利了,但后来决定投入一些资金来扩大规模。他补充说,目前公司的目标是在 2027 年实现盈利。
目前,这家初创公司拥有约 40 名员工,其中不到 30 人从事产品工程工作。
经过此次融资,STAN 的总股权融资额目前已达到约 1500 万美元。